jueves, 17 de septiembre de 2009

RESUMENES DE LOS TEMAS EXPUESTOS

*TAMBOR MAGNETICO*

DEFINICION:
La Memoria de Tambor es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio
El tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas.

Es un dispositivo de almacenamiento de datos de acceso aleatorio, formo la memoria principal de las maquinas que eran mencionadas como maquinas de tambor.


FUNCIONAMIENTO:
Sus funcionamiento eran que los datos se almacenaban sobre la superficie para la lectura y escritura de datos se almacenaban sobre la superficie para la lectura y escritura de datos, donde los cabezales de lectura/escritura depositan puntos magneticos sobre el tambor para describir o interpretar esos puntos para leerlos.
Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.

CARACTERISTICAS :

  • El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido.
  • Esta cubierto con un material magnético de oxido de hierro.
  • Físicamente no se puede ser ejecutado.
  • Recoge datos a mayores velocidad .
  • No son capaces de almacenar los datos de una cinta o de una unidad de disco.
*CINTAS MAGNETICAS*


DEFINICION:
Es un medio o soporte de almacenamiento de informacion que se graba en pistas sobre una banda plastica con un material magnetizado, generalmente oxido de hierro o algun cromato.

CARACTERISTICAS:
Es un formato típico, los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos, y cada bloque escrito en una sola operación con la cinta funcionando durante la escritura.

  • Densidad
  • Block
  • Gap
  • Interblock GapInterrecord Gap

VIABILIDAD:
Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar backups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son:

DDS:(Digital Linear Tape o DLT). Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente para las copias de seguridad (backup).

SLR:(Scalable Linear Recording). Nombre usado por Tandberg Data para su línea de unidades de cintas magnéticas basadas en QIC. Se utiliza para el almacenamiento masivo de datos, especialmente para backups.

AIT:(Advanced Intelligent Tape - AIT). Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para backups.

Travan:Travan es un tipo de cartucho magnético de 8 mm, desarrollado por la compañía 3M y que es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo (backups) en computadoras y para almacenamiento masivo de datos.

VXA: es un formato cinta magnética de respaldo (backup) originalmente creado por Ecrix y ahora por propietario de Tandberg Data.VXA en vez de escribir los datos en forma continua, los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.

Nota:Los backups se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de pérdida de la copia original.

MONTAJE:

  • Algunos tambores son montados en posición horizontal, mientras que hay otros que son montados en posición vertical. Para tener una idea de la velocidad de algunos tambores de alta velocidad son capaces de transferir más de un millón de caracteres de datos por segundo, que es aproximadamente el equivalente a la lectura de un montón de tarjetas perforadas.

*ALMACENAMIENTOS Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD*


Almacenamientos de Datos:

En un CD la informacion se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una unica espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria) de tal manera que al incidir el haz del laser, el angulo de reflexion es distinto en funcion de si se trata de una saliente o de una llanura.

El almacenamiento de la Informacion se realiza mediante Tramas:

Cada trama supone de un total de 588 bits, de los cuales 24 bits, son de sincronizacion, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los ultimos 14 bits son de correccion de errores. De los 536 bits de datos hay que tener en cuenta que cada bloque de 14 bits esta separado del siguiente por tres bits; por tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por ultimo, la transmision de datos se hace por bloques, cada uno de los cuales contiene 98 tramas, es decir, 2,048 bytes.


Recuperacion de Datos:

Un CD es leido enfoncando un laser semi conductor de baja intensidad, con longitud de 780 nanometros a traves de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre las luz reflejada de una saliente y la llanura circundante.


*MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO*


TIPO OPTICO


CD (compact disk)

El disco compacto es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB, aunqe puede extenderse esa capasidad mucho mas.

El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa metalica fina reflejante (oro de 24 k o aleacion de plata); la capa esta cubierta por una terminacion acritica con proteccion contra rayos UV.

Formatos del CD:



CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento optico mas comun, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almecenar hasta 600 MB.

CD-R: Es un formato de CD grabable. Se puede grabar en varias sesiones, sin embargo la informacion agragada no puede ser borrada no sobreescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejo la secion inmediatamente anterior.

CD-RW: Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de informacion. Este tipo de CD sirve para tanto grabar como para despues borrar esa informacion. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sonny y Phillips y empezo a comercializarse en 1982.

El CD-RW utiliza tres tipos de Luz:

Laser de Escritura: Se usa para escribir; calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.

Laser de Borrado: Este laser es usado para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

Laser de Lectura: Se usa para leer; tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.


*ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD*


Como un CD, los datos en un DVD son codificados en forma de minusculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman lineas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de plastico.

Cada una de estas capas es creada por medio de inyeccion de policarbonato de plastico. Este proceso lo que hace es crear un disco que tiene estas microscopicas protuberancias formadas como una unica, continua y extremadamente larga pista espiral de datos. Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral pertenecientes a datos. En DVDs de una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en nanometros. Las microscopicas dimensiones de estas variaciones en la superficie, hacen que las pistas sean muy largas. Si pudieramos poner una de estas pistas en linea recta, podria alcanzar hasta los II kilometros de largo. Esto significa que un DVD de doble capa y doble cara podria llegar a los 48 kilometros de datos.

DVD (Digital Versatile Disc):Es un soporte de almacenamiento optico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video. S asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimendiones fisicas pero estan codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).

DVD de Doble Capa:Como su nombre lo indica tiene dos capas para el grabado de datos. La grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos.

DVD de Doble Cara:Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capasidad de almacenamiento.

Clasificacion de DVD segun sus Caras y Capas:

DVD-5: De una sola cara, con una sola capa y una capasidad de 4.7 GB.DVD-9: De una sola cara, con doble capa y una capasidad de 8.5 GB.

DVD-10: De doble cara, con una sola capa y una capasidad de 9.4 GB.

DVD-18: De doble cara, con doble capa y una capasidad de 17 GB.

FORMATOS DE UN DVD

DVD-ROM: Es un disco con la capasidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacion (audio, imagenes, textos, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como peliculas cinematograficas, videosjuegos,datos, musica, etc. Es un disco con capasidad de almacenar 4.7 GB.

DVD-R: DVD-Grabable es un disco optico en el que se puede grabar o escirbir datos con mucha mayor capasidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.

DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informacion varias veces.

DVD+R: Es un disco optico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es los mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.

DVD+RW: Es un disco optico regrabable con una capasidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tipicamente 4.7 GB, este formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio fase, de un surco espiral ondulado inscrito, ya de fabrica, en el sustrato inferior del disco virgen.

DVD +- RW: Son DVDs que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificarlos.

*PUERTOS DE COMUNICACION*


Definicion:Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre una computadora (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadoras.

Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:

PUERTOS PS/2





Definición: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.

Características:Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.

Forma:Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.



MINI-DIN







Definicion:Designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo sucedido al conector DIN de mayor tamaño.

CARACTERISTICAS DEL MINI-DIN:

Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.

TIPOS DE MINI-DIN :

—Mini-DIN 6:ES EL MAS UTILIZADO EL MOUSE Y TECLADOS.
—MINI-DIN 4:UTILIZADO EN CONECCION DE VIDEO
—MINI-DIN 9 HAY TRES MINI MUECAS – GUIA EN LA CARCASA

PUERTO SERIAL

Definicion: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

Características:

  • Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
  • Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios.

Forma:
Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.

Ubicación en el sistema informático:
Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2).

Tipos de comunicaciones seriales:

Simplex:
En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.

Duplex, half duplex o semi-duplex:
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.

Full Duplex:
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.


*TIPOS DE TECLADOS Y RATONES*

Raton o Mouse:
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Tipos de Ratones:

Raton Mecanico: Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos.

Funcionamiento:

Se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.

Raton Optico:

Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un censor óptico que capturaba el haz reflejado.

TrackBall:

Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.

Raton Inalambrico:

Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.

Touchpath:

Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.

Ratón 3D:

Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara.

TECLADO:Es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Estructura:Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.

Tipos de Teclados:

PC XT:Significa "Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 .


PC AT: Significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial.


MF-II: Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.



*PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA*


PUERTO: Es el lugar donde se intercanvian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Se utilizan como direcciones de memoria.


Puerto USB (Universal Serial Bus):







Definición:
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior de la computadora.

Características:

  • Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
  • El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
  • Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por la computadora (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
  • Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Forma:
Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.


Ubicación en el sistema informático:
El USB es la tecnología preferida para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.

Puertos Paralelos (LPT):



Definición:
Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).

Características: Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones.Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar laentrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccionalEPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.

Forma:
Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las líneas de señales están formadas por tres grupos:

  • 4 Líneas de control
  • 5 Líneas de estado
  • 8 Líneas de datos

Ubicación en el sistema informático:
Normalmente se utiliza para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.
Los puertos de comunicación mayormente utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-45 y el RJ-11.

Puertos RJ-45:






Definición:
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos.

Características:

  • Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.
  • Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.
  • Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5.

Forma:
Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Ubicación en el sistema informático:
bicaSe conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.


*PUERTOS DE COMUNICACION DE AUDIO*

Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.




Conector de Salida de la Linea Estereo o Audio:

El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.

Conector de Altavoces/Audifono:

Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.


Funciones de la Tarjeta de Sonido:
1. Grabación
—La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
2. Reproducción
—La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
—3
. Síntesis
—El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

*PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE*

Definicion:
Se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
—Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:


Caracteristicas:

Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).
—En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación.
—El Bus IEEE 1394 tiene aproximadamente la misma estructura que el bus USB, excepto que es un cable hecho de seis hilos 2 pares para los datos y el reloj, y 2 hilos destinados a la fuente de alimentación.
— Aunque los cables de 1394 y USB pueden parecer a la vista los mismo, la cantidad de datos que por ellos transcurre es bastante diferente.


Puertos de Juegos DB-15:

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.

Interfaz Logica:

Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.

Circuitos:

Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.
*RANURAS PCI Y AGP*


PCI:
El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria ram del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.

Caracteristicas:

  • Los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
  • Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
  • El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.

Funcionamiento:Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.


Tipos de PCI:


  • PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
  • PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.
  • -PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.
  • PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s.
  • PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
  • PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

AGP:El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.

Caracteristicas:El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.

Tipos de AGP:

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.

AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.


Conectores AGP

Existen tres tipos:

Conector AGP de 1,5 voltios

Conector AGP de 3,3 voltios

Conector AGP universal

*SLOT PARA MEMORIA RAM*

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

SIMM:

(Módulo de Memoria Simple) Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados , esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.

El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF.SIMM es estandarizado bajo el estándar JEDEC JESD-21C.

Tamaños estándares disponibles:

  • 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.

DIMM:

(módulo de memoria lineal doble). Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales.

Son módulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse están separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos a los del otro).

Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits. Por ejemplo, los procesadores Pentium requieren 64 bits y, por lo tanto, se necesitan instalar dos módulos SIMM al mismo tiempo, en cambio con DIMM se puede instalar sólo un módulo.

Existen versiones más pequeñas de las DIMM utilizadas en computadoras y dispositivos más pequeños, éstas son llamadas SO DIMM.

SO-DIMM:

Tipo de memoria de computadora. Las SO-DIMM son una alternativa más pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente de la mitad del tamaño de las DIMMs estándares. Por esta razón, las SO-DIMM son principalmente usadas en notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers.

Una DIMM normal posee 168, 184 o 240 pines y todas soportan transferencias de 64 bits. En tanto las SO-DIMM tienen 72, 100, 144 o 200 pines. Las de 72 y 100 pines soportan tranferencias de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 soportan 64 bits.

Las memorias SO-DIMM son más o menos iguales en poder y voltaje que las DIMM, e incluso están disponibles en iguales velocidades y capacidades de almacenamiento.

DDR1:

(Double Data Rate)Doble tasa de transferencia de datos . Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB.

DDR2:

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

Características:

  • Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
  • Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
  • Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.

*CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE*

Definicion:
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.

Fuentes de Poder: Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.

Conector Molex:
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como
cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.

Conector Berg:

Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

Conector de 20-24 Pines:Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten
una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.

Conector de 12V.
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA:
žPara las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
žPrecisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.

PILA: Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.

Funcionamiento:
žLa pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.

Regulador de Voltaje:
žPara que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.

Disipador de Calor:
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

*CONECTORES IDE*

Conector IDE: La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.

La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.

IDE de 40 Hilos: Son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

IDE de 80 Hilos: También llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Con la aparición del bus PCI, las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, inicialmente como un chip, para pasar a formar parte del chipset. Suele presentarse como dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas:


Como Maestro ('Master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.


Como Esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select.

Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.

domingo, 6 de septiembre de 2009

FLOPPY, ZIP Y HD


"DISQUETE" (Floppy)


Definicion:


Un disquete o disco flexible (en ingles floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera(o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.


Funcionamiento:


Las cabezas sobre el cilindro al cual se quiere acceder cuando el disquete está girando, y a las corrientes eléctricas que circulan en la cabeza que está escribiendo o leyendo, etc.
Estas acciones básicas de la "unidad de disquete" o "disquetera" ("drive" A 0 B) sirven a su objetivo de escribir o leer una pequeña superficie (sector) del disquete inserto en este periférico. Para tales acciones la disquetera presenta en esencia:


  • Mecanismos de sujección y eyección del sobre protector (con el botón frontal), y para desplazar la ventana de protección.
  • Motor para girar el disco.
  • Otro motor "paso a paso"', para hacer avanzar de pista en pista (de un cilindro al siguiente), a la armadura que porta las dos cabezas (ampliada más en detalle y abierta a la derecha de la figura Las cabezas así se mueven en movimiento radial rectilíneo -hacia delante o atrás- hasta el cilindro seleccionado.
  • Sensores para detectar presencia de disquete, y si está protegido contra escritura en su cubierta.
  • Bus de conexión a su interfaz, conocida como "controladora".
  • Circuitos que constituyen la electrónica de este periférico, para accionar los elementos anteriores, conforme a las señales eléctricas que recibe de la controladora (interfaz) de las disqueteras (A y B), a través de conductores del bus de conexionado citado.

Ventaja:


  • tiene bajo costo de fabricacion.

  • compatibilidad con cualquier sistema.
Desventaja:
  • es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.

  • tiene poca capasidad para alamacenar datos.

"ZIP"



Definicion:

Es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la comprensión de datos como imágenes, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extencion ".zip".

Funcionamiento:
Comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un número grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno sólo. Éste último comportamiento es el del, también conocido, algoritmo de compresión RAR. A cambio, esto permite extraer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio.

Ventaja:


  • Muchos programas, tanto comerciales como libres, lo utilizan y permiten su uso más habitual.

Desventaja:

  • es muy lenta.

  • la informacion puede dañarse facilmente.

"HD"





Definicion:


Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.



Tipos de Tecnologias:



SATA:es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.


Características de SATA :

  • Velocidades de transferencias de datos más rápidas.

  • Más ancho de banda.

  • Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.

  • Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado.

  • Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.

  • Longitud máxima del cable de hasta 2 metros.

  • Diseño que permite la conexión en caliente.

  • Reducción del número de contactos, lo cual permite la escalabilidad de arreglos de discos RAID.

  • Compatibilidad software y drivers existentes del sistema ATA Paralelo (Parallel ATA).

IDE:controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.

SCSI: (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi, otros por el contrario prefieren deletrearlo.



Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:


Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).


Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.


Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.


Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.


Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.



Componentes Internos:

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.


El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro.


Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 in.


Funcionamiento:


Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.


Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.


Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra.

Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.